Wildstar é o melhor que merecia morrer
Eu sempre olho para os meus dias jogando Wildstar com carinho. Há muitas coisas que o WildStar fez certo e muitas outras idéias que o tornaram especial. À medida que a cada ano passa, espero que a variedade de tópicos do Reddit e videogame on-line no fórum sobre o WildStar diminua, no entanto, o jogo nunca parece realmente permanecer morto. Embora os servidores Wildstar tenham fechado oficialmente em 2018, o jogo morreu por mim em 2015. Independentemente do grande volume de satisfação que recebi da WildStar, e do fato de não ter descoberto outro do parque temático para mudar, agora posso olhar para trás e entender que o WildStar deveria ter que morrer. Eu salvaguardava as unhas de dentes e dentes selvagens no passado, culpando a morte do jogo na ganância corporativa do NCSOFTS, apressando-se um videogame incompleto e uma reação lenta para reparar bugs, mas houve problemas realmente mais profundos que não poderiam ser atingidos até a incompetência fácil.
o ciclo de vida do Wildstar
A guilda com a qual limpei as masmorras e aventuras de prata só conseguiu eliminar um único mini-chefe no ataque genético após várias semanas. Logo depois, mudei-me para outra guilda que realmente matou efetivamente os 2 primeiros gerentes: Experiência X-89 e Kurak, o Defilador. Apenas chegar ao nível máximo em Wildstar não foi um desafio. Isso pode ser feito através de buscas ou campos de batalha de PVP, e mesmo em um servidor de PVP, não há muitas dificuldades que atrasaram os jogadores de atingirem o nível 50. Depois de atingir o nível 50, o problema aumenta substancialmente para quem quisesse invadir, o que era sinceramente a única coisa fazer além do PVP. Além do conteúdo fechado do tempo, havia várias verificações de equipamentos e habilidades ao longo do processo. Atingir uma medalha de prata para cada aventura e masmorra veterana não era brincadeira. Essas execuções ideais essencialmente necessárias ao terminar os obstáculos de recompensa. Tecnicamente, você ainda pode realizar prata com uma morte, no entanto, precisando redefinir uma batalha frequentemente falhou no requisito de tempo. Novamente, isso também não foi extremamente gratificante devido ao fato de que, para alcançar a prata, você atualmente exigia as melhores quedas das masmorras veteranas. Os modelos eram sem dúvida um dos meus ataques preferidos para tanques em Wildstar. Devido à abordagem dos chefes em vários momentos, houve muita troca de tanques e empilhamento de gerente para maximizar a saída de danos. O experimento X-89 foi focado principalmente no tanque e posicionamento apropriados. Toda a batalha aconteceu em uma série de plataformas que foram arruinadas com base nos ataques que o chefe usou. Isso levou a uma área continuamente menor para a batalha e os jogadores podem ser apresentados nas plataformas, o que freqüentemente resultou em algumas mortes divertidas. Eu não descobri que Kuralak era tão agradável, no entanto, essa luta precisava que todo o ataque estivesse sincronizado ou que todos fossem limpos pelos debuffs. Algo que o WildStar realmente resolveu foi seu tutorial. Independentemente de ser uma introdução absurdamente longa no, o Crimson Isles foi uma das experiências mais interessantes da zona inicial que eu já tocou. Depois disso, o videogame muda para uma experiência de MMO de parque temático relativamente típico. Aceite suas missões no hub, vá eliminar ou reunir algumas coisas e entregar-as de volta. Naturalmente, houve um punhado de eventos públicos e missões relacionadas a negócios ao longo do método, no entanto, nada disso realmente quebrou a fórmula básica. Pessoalmente, eu não me importei com a experiência de nivelamento em Wildstar muito e até escolhi mover vários níveis apenas fazendo campos de batalha de PVP. A busca era relativamente genérica, descobri que o sistema de aventura é uma boa reviravolta nas masmorras. Por quanto tempo e desafiador foi, o procedimento de sintonização era quase uma piada entre a comunidade. Muitos sites até desenvolveram infográficos detalhando tudo o que precisava ser feito, e mesmo esses tinham várias páginas de comprimento. Na época, houve um protesto de muitos dos jogadores mais casuais, já que algumas das tarefas pareciam praticamente difíceis, mas depois que eu mudei para invadir, entendi que, se você não pudesse limpar o processo de sintonização, também iria sair de alcançar.
O quinto gerente de ataques nos arquivos genéticos foi a convergência fagáticos, que na verdade incluiu quatro dos 5 gerentes que seriam randomizados semanalmente no encontro. Ao contrário dos protótipos de PhageTech, esses pareciam separadamente chefes de pleno direito e minha guilda nunca passou por esse ponto. Apesar de chegar apenas a 5 chefes de ataque, a complexidade e o obstáculo de sua mecânica ainda me deixaram impressionado até hoje. Estou ciente de que o WildStar finalmente divulgou mais ataques, além de arquivos genéticos e dados de dados, mas ouvi isso nunca atenciei aos iniciais.
Em vez da estrutura típica do ponto A ao ponto B, o WildStar criou experiências que mudaram com base nas escolhas do grupo. Isso sugeriu que havia frequentemente várias circunstâncias e finais para cada aventura.
Isso normalmente desenvolveu argumentos sobre qual gerente final de lutar, já que cada um tinha quedas distintas de produtos, e a maioria dos grupos públicos frequentemente queria fazer os cursos de aventura mais rápidos ou fáceis. Não é incomum que um tenha um sentimento de diversão ao fazer a transição da fase de nivelamento para a fase de invasão com um punhado de requisitos de sintonização no meio, mas o WildStar era um animal totalmente vários. Considerando que já faz mais de 7 anos desde que eu entrou no WildStar, eu tive que juntar o que me lembro com uma coluna mensal regular que eu costumava escrever. Pelo que eu tinha a capacidade de lembrar, durante todo o primeiro ano da vida de Wildstars, havia três fases principais pelas quais muitos jogadores precisavam viajar: sintonização, nivelamento e invadir. Como alternativa, a fago Maw foi uma luta bastante direta que incluía principalmente alternar entre a eliminação do responsável e as bombas posicionadas ao redor do espaço. Depois de um ponto específico, as bombas se tornaram incontroláveis e todo o ataque limpa, por mais que você jogasse, o que fez a luta um DPS procurar a maior parte. Por fim, depois de terminar todas as 11 etapas do processo de sintonização, os jogadores poderiam entrar nos arquivos hereditários Rob... e prontamente ser massacrados. Os ataques em Wildstar foram os melhores que eu já tocou em toda a categoria, mas também eram os mais brutais. A principal questão com o procedimento de sintonização em Wildstar foi o quão não recompensa era. Ele essencialmente se resumia a vários portões de tempo, como moer jóias para idosos, credibilidade e matar chefes do mundo. Como eles não caíram nada benéfico, ter que matar 10 empregadores do mundo era frequentemente para muitos incômodos. Isso sugeriu que os únicos indivíduos que eliminavam os gerentes mundiais eram grupos que lidavam com a sintonização, e aqueles que sempre foram oferecidos sempre. Acabei navegando isso algumas vezes marcando um gerente e deixando a facção inimiga matá-lo, mas realmente precisava haver uma recompensa para manter grupos cultivando ativamente esses chefes.
uma experiência estreita
O lado do PVP do videogame também foi subdesenvolvido. Eu gostei de entrar em campos de batalha classificados quando não estava me preparando para ataques, no entanto, o PVP raramente recebeu atualizações e, quando o fazia, muitas vezes apareceu com insetos que quebram o jogo. O equipamento que está sendo estruturado entre os tipos de PVP também não ajudou. Arenas classificadas, campos de batalha e aviões de guerra essencialmente admitidos no mesmo equipamento. Isso desenvolveu problemas com a Arena Win Trading, que ofereceu a muitos jogadores uma vantagem inicial em Railing e PVP. Apesar das plantas de guerra, as armadilhas de 40v40 PVP, parecendo a coisa mais legal de todos os tempos, nunca consegui experimentar um porque descobrir 79 outros jogadores com o PVP sem boas recompensas era realmente impossível. Eu sabia que vários Raiders e Pvpers hardcore no meu servidor, mas só ouvi falar de um punhado de pessoas que tocavam aviões de guerra. Além de invadir, não havia muito o que fazer para jogadores casuais. A criação era relativamente básica e existia para apoiar os invasores. Por um longo período de tempo, não havia literalmente nenhuma esteira de equipamento disponível além de invasores. Todo o material de PVP nominal oferecia acesso ao mesmo equipamento, que estava em pé de igualdade com as gotas de masmorras veteranas ou as mini-chefe de entrada de ataques. Depois disso, geralmente não havia absolutamente nada a fazer. Enquanto eu gostou das masmorras e ataques difíceis em Wildstar, o foco neles também foi sua maior queda e por que o jogo eventualmente deveria ter que falecer. Com apenas uma única configuração de problemas para seus ataques, o Wildstars Endgame estava fora do alcance para a maioria dos jogadores do. Somente o processo de sintonização abordou muitos jogadores e eu sabia que mais alguns desistiam depois de não ter sucesso por semanas nos arquivos hereditários. Essa falta de recompensa por conteúdo diversificado e uma total falta de conteúdo além de missões, masmorras e ataques, basicamente, definiu o WildStar aproximadamente falhou. Essa foi uma falha central de desenvolvimento e não o resultado de muitos insetos ou um processo incômodo de sintonização. Apenas precisava haver conteúdo não conectado a invasores hardcore que mereciam fazer, e não existia até que fosse tarde demais para o WildStar.
Havia um local em que o Wildstar não era e realmente distinto envolveu combate. O setor imobiliário era meramente excepcional; Você poderia fazer quase tudo o que quisesse. O setor imobiliário em S nunca foi um empate enorme para mim, mas eu valorizo um lugar para colocar troféus ou talvez obter alguns entusiastas. Havia alguns jogadores que se esforçaram para transformar suas casas em mini-jogos no total com prêmios no final. O grande volume e a imaginação dos quebra-cabeças e labirintos saltadores que outros jogadores tinham a capacidade de desenvolver no mecanismo imobiliário era simplesmente notável.
um band-ed muito pouco
Ir de jogo livre conseguiu comprar Wildstar há algum tempo, mas a redação estava atualmente na parede. Apesar de seus ataques visuais e notáveis distintos, casas notavelmente ajustáveis e luta de ação, o WildStar não lidou com o alcance de conteúdo suficiente para manter as luzes acesas e, no final, mereciam ser desligadas. Enquanto eu gostava das masmorras e ataques difíceis em Wildstar, o foco neles também foi o seu maior fracasso e por que o jogo acabou merecia morrer. Para corrigir alguns dos problemas que mencionei, a Carbine começou a trabalhar em algumas atualizações para tentar levar novos jogadores para o videogame, mantendo o que os jogadores tinham atualmente. Lamentavelmente, o roteiro caiu de volta e os recursos de avanço foram reunidos para a terceira atualização principal de conteúdo. Embora isso tenha adicionado algum conteúdo do mundo aberto e solo, também sugeriu o cancelamento dos eventos do Halloween e do Natal, que geralmente são populares nos s e pelo menos desviam brevemente a base dos jogadores. Em um esforço desesperado, o WildStar finalmente mudou para um design gratuito na temporada de verão de 2015. Eu realmente previ essa troca em 2014 depois de observar uma população decrescente e ver como alguns outros jogos realmente se estabilizaram ao ir livre para jogar . Lamentavelmente, assim como eu especulava, o WildStar não tinha o suficiente para usar a maneira de uma experiência gratuita. A maioria dos benefícios para os jogadores pagantes foram apenas impulsionamentos incrementais para experimentar as quedas conquistadas e as quedas de moeda. Uma coisa que o WildStar realmente acertou foi o seu tutorial. Simplesmente chegar ao nível máximo em Wildstar não era um obstáculo. Os protótipos eram sem dúvida um dos meus ataques preferidos para tanques em Wildstar. Estou consciente de que o WildStar finalmente divulgou mais ataques, além de arquivos e dados de dados hereditários, mas ouvi isso que nunca atendeu aos originais.
Comentários
Enviar um comentário